您的当前位置:首页 > 焦点 > 前Xbox高管透露:游戏开发商不希望看到索尼一家独大 正文
时间:2026-10-09 22:37:33 来源:网络整理 编辑:焦点
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。高管透25年后他首次敞开心扉,露游畅谈了Xbox诞生初期的戏开种种往事。他说在21世纪初,发商有不少游戏公司不想让索尼垄断,不希却不敢明着支持微软这一新对手。到索独

如今Xbox已成为游戏行业的高管透重要力量,但在2001年时它却并非如此。露游当时世嘉刚退出主机市场,戏开3DO、发商飞利浦CDi等平台也已失败,不希微软能否在游戏领域立足尚不确定。到索独
弗里斯表示,高管透《最终幻想》系列曾是露游Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的戏开独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。

弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:“我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合作。在我离职后,微软才与SE达成了一些合作,只因对方既想制衡索尼,又不敢明着支持Xbox。”
弗里斯还说,特库摩在Xbox推出《死或生》,是隐晦向索尼施压,避免其形成垄断后为所欲为。
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