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时间:2026-10-08 19:17:24 来源:网络整理 编辑:综合
《红色沙漠》无疑是目前最火的游戏之一,自3月20日发售以来,全球销量已突破400万份。尽管该作在Steam上总体评价为“特别好评”,但仍有一部分玩家觉得游戏体验相当令人抓狂、操作繁琐,尤其是在处理你在
《红色沙漠》无疑是格也目前最火的游戏之一,自3月20日发售以来,不够背包全球销量已突破400万份。红色尽管该作在Steam上总体评价为“特别好评”,沙漠但仍有一部分玩家觉得游戏体验相当令人抓狂、问题操作繁琐,依旧尤其是让人在处理你在Pywell世界中拾取和携带的各种物品时。

背包管理问题一直是格也《红色沙漠》的一大痛点。媒体评测也对这一系统颇有微词,不够背包GameSpot给出的红色7/10评测中,将背包管理形容为“令人恼火”和“令人抓狂的沙漠痛苦来源”。韩国工作室在3月29日的问题更新中,通过增加更多背包栏位,依旧多少缓解了玩家在整理物品时的让人烦恼,但在游戏官方Reddit论坛上,相关抱怨依旧层出不穷。

玩家们纷纷涌向《红色沙漠》子版块,继续吐槽这套背包管理系统。目前最热门的一条帖子发布于3月30日,讨论“关键物品”(通常是背包中紫色品质的物品,例如豪华版奖励)不应该占用背包空间。这类物品不会增加主角Kliff的负重,也不会真正占据当前已扩展到240格的背包容量。但问题在于,它们依然会出现在背包中,无法丢弃,还会随着你在Pywell世界探索的深入不断堆积——比如通缉令、任务道具、藏宝图等等,严重增加了杂乱感。


另一个争议点集中在武器系统上。单手武器的装备切换基本没有问题,但双手武器就让人头疼。Reddit用户在3月30日讨论称,在双手武器与工具(如镐子、铲子)之间切换“非常麻烦”,因为这些工具同样占用双手武器栏位,而且必须通过武器轮盘手动切换。更糟的是,像“快速切换”这样的技能只支持在单手与双手武器之间切换,无法用于工具切换。

与此相关的,还有技能点系统引发的不满。4月1日,有玩家指出,三个可操作角色之间共享技能点的设计并不合理。由于技能点需要通过收集和解锁“Abyss Artifacts”获得,在游戏前期尤为稀缺,玩家在某个角色上投入技能点时,会因为剧情切换角色而被迫使用其他角色。如果没有给这些角色分配足够技能点,他们在游戏后期会显得严重乏力。
不过归根结底,问题还是集中在背包管理上。
在Reddit上,抱怨背包的发帖随处可见:“背包管理做得不太行”“仓库空间不够”“我需要更多背包空间”等等。虽然也有一些实用建议,比如丢弃或出售已经阅读过的物品、使用“分组”功能整理同类道具等,但整体来看,背包带来的头疼问题依然挥之不去——哪怕是在Pearl Abyss刚刚增加了背包容量之后也是如此。



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