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时间:2026-10-09 23:00:05 来源:网络整理 编辑:探索
《博德之门2》带我们经历了许多离奇的支线:经营一家剧院、伪装成卓尔精灵潜入幽暗地域卧底、被困在被魔法改造的马戏团帐篷里。这些我都无比喜欢,但现在我才知道,我们错过了一个可能最大胆的支线——一个涉及时间
《博德之门2》带我们经历了许多离奇的博德支线:经营一家剧院、伪装成卓尔精灵潜入幽暗地域卧底、门支线被困在被魔法改造的差点马戏团帐篷里。这些我都无比喜欢,个涉但现在我才知道,及时间穿我们错过了一个可能最大胆的任务支线——一个涉及时间旅行、平行维度,博德还会让《博德之门1》的门支线反派萨雷沃克回归的剧情。
这个未能实现的差点任务出自詹姆斯·奥伦之手。作为《博德之门2》的个涉联合首席设计师,他目前正暂时离开游戏行业休养身心。及时间穿他当时有一个很合理的任务想法:“我想做一个时间旅行的剧情。”

奥伦告诉我们,这个故事线会讲述有人“利用位面球体回到过去,门支线帮助萨雷沃克真正赢得胜利,差点让他成为剑湾的独裁者”。萨雷沃克是主角的同父异母兄弟,同为巴尔之子,他是初代《博德之门》的反派,后来在《博德之门2》的优秀资料片《巴尔的王座》中成为了可招募队友。
虽然这听起来可能相当复杂,但奥伦并没有把规模搞得太大,他告诉同事们,这个任务不会像他们想象的那么庞大。“其实就是那个区,叫什么来着,市场区?就只改那个区就行。我们只需要把那里的所有东西都换掉。”
阿斯卡特拉的市场区就是渥金的漫游者广场,也就是你在《博德之门2》开头逃出那个诡异实验室后到达的第一个地点。这绝不是一个小区域,我能想象要把它改造成一个由死去神明的疯狂子嗣统治整个地区的未来版本,需要添加、移除和调整大量内容——不过值得注意的是,这个地区并不是《博德之门2》故事发生的主要区域。
奥伦的灵感来自DC《超级英雄军团》中的一个剧情:“其中一些人意识到他们所处的时间线是错误的,然后他们记起了原本的时间线,必须想办法回到原来的时间线。”
不幸的是,这个计划最终没能实现。“联合首席设计师凯文·马滕斯当时对我说:‘詹姆斯,够了。真的够了!’所以我就说:‘好吧,伙计。行吧。’我已经完成了这个任务的设计,但还没来得及写任何对话之类的内容。”
很难不觉得我们错过了什么——但每一款大型RPG都有这样被搁置在剪辑室地板上的未完成创意。在某个时刻,你必须像马滕斯那样说,够了。而且《博德之门2》本身也从不缺精彩的任务。不过,还是让我们为那个平行宇宙干一杯吧——在那里,邪恶的萨雷沃克得到了他想要的一切。
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